top of page
Writer's picturecompanyboen

PELUANG MARKET ATAU PASAR MOBILE GAMES DAN ONLINE GAMES INDONESIA 2017-2021

Updated: Jun 4, 2022




Dalam post kali ini akan mencari peluang trend market atau pasar dengan nanti melalukan perbandingan antara Mobile Games dan Online Games berdasarkan data sekunder (market size,market value dan market growth) yang telah terkumpul dan dicari,maka daripada itu inilah data dan penjelasannya :

DATA SEKUNDER

1. Mobile Games Market

Mobile Games sendiri merupakan aplikasi game seluler baik dari Hp,Tablet atau sejenisnya.market dari mobile games sendiri sudah lama berdiri,berdasarkan wikipedia sendiri Mobile Games sendiri sudah ada sejak tahun 2000.


- Market Size

Dalam market size ini sendiri berisi volume penjualan dari Mobile Games sendiri.dapat kita lohat dalam statistik dibawah bahwa dari Mobile Games sendiri dalam volume penjualannya mengalami kenaikan dapat disimpulkan seperti berikut :


Market Size / Volume Penjualan Pasar 2017 : 14,0%

Market Size / Volume Penjualan Pasar 2018 : 15,0%

Market Size / Volume Penjualan Pasar 2019 : 16,3%

Market Size / Volume Penjualan Pasar 2020 : 20,0%

Market Size / Volume Penjualan Pasar 2021 : 21,6%

Berdasarkan Market Size ini dapat dikatakan bahwa mengalami pertumbuhan antara 1% - 2% setiap tahunnya dan dalam statistik diatas ada prediksi bahwa mobile games sendiri akan juga mengalami pertumbuhan terus hingga mencapai angka 27,1% pada tahun 2026


- Market Value

Dalam Market Value ini sendiri berisi pendapatan yang di dapatkan dari market yaitu Mobile Games sendiri.seperti data statistik dibawah bisa kita lihat bahwa revenue atau pendapatan bertumbuh naik,dapat dijelaskan seperti ini :



Revenue 2017 : USD737Million atau dalam kurs rupiah berjumlah 10,31Milliar

Revenue 2018 : USD792Million atau dalam kurs rupiah berjumlah 11,08Milliar

Revenue 2019 : USD929Million atau dalam kurs rupiah berjumlah 13,06Milliar

Revenue 2020 : USD1,185Million atau dalam kurs rupiah berjumlah 16,5Milliar

Revenue 2021 : USD1,404Million atau dalam kurs rupiah berjumlah 19,65Milliar

Pertumbuhan revenue ini dalam mobile games sangat naik setiap tahunnya antara 2017 -2021,lalu ada juga prediksi bahwa revenue ini antara tahun 2022-2026 juga akan mengalami kenaikan hingga USD2,060Million atau sebesar 28,84Milliar pada tahun 2026


- Market Growth

Market Growth sendiri disini berisi pertumbuhan pendapatan,tidak hanya sekedar pertunbuhan pendapatan tetapi juga prediksi pertumbuhan kedepannya dari market Mobile Games sendiri,dapat dilihat seperti data dibawah ini :



Berdasarkan data statistik diatas bisa kita lihat pertumbuhan pendapatan mengalami kenaikan dan penurunan dapat dijelaskan seperti ini :

Market Growth 2018 : 7,1%

Market Growth 2019 : 17,3%

Market Growth 2020 : 27,5%

Market Growth 2021 : 18,5%

Pada Market Growth ini sendiri bisa dikatakan bahwa pertumbuhan pendapatan naik dan turun hingga 9% - 10%, dan akan terus mengalami penurunan menurut prediksi pada tahun 2022-2026 hingga mencapai 5,1% nanti di 2026


2. Online Games Market

Online Games Market sendiri merupakan jenis games market yang bersifat online,bisa digunakan baik dari laptop atau pc.online games market sendiri

- Market Size

Dalam market size ini sama seperti market size mobile games diatas,berisi mengenai volume penjualan dalam bentuk persenan bisa dilihat seperti statistik dibawa ini :


Market Size 2017 : 5,9%

Market Size 2018 : 7,3%

Market Size 2019 : 8,8%

Market Size 2020 : 11,5%

Market Size 2021 : 12,9%

Dalam market size dari Online Games ini sendiri mengalami kenaikan juga sekitar 1 - 3 % setiap tahunnya dari 2017-2021 dan akan mengalami prediksi kenaikan juga hingga 2026 sebesar 15,8% pada tahun 2026


- Market Value

Dalam market value disini berisi pendapatan dari online games dari tahun 2017 - 2021,dapat dilihat pada statistik dibawah ini atau data dibawah ini


Market Value atau Pendapatan 2017 : USD121Million atau dalam kurs rupiah sebesar 1,69Milliar

Market Value atau Pendapatan 2018 : USD141Million atau dalam kurs rupiah sebesar 1,97Milliar

Market Value atau Pendapatan 2019 : USD176Million atau dalam kurs rupiah sebesar 2,46Milliar

Market Value atau Pendapatan 2020 : USD231Million atau dalam kurs rupiah sebesar 3,23Milliar

Market Value atau Pendapatan 2021 : USD276Million atau dalam kurs rupiah sebesar 3,86Milliar

Pertumbuhan ini sendiri selalu meningkat sebesar 1% setiap tahunnya dan prediksi untuk kedepannya sesuai dengan data statistik diatas dari 2022 - 2026 mengalami kenaikan pendapatan yang dimana pada 2026 pendapatan dari online games sendiri mencapai angka USD415Million atau dalam kurs rupiah mencapai 5,81Milliar


- Market Growth

Market Growth sendiri disini berisi pertumbuhan pendapatan dan pertumbuhan pendapatan kedepannya dalam market Online Games ,seperti data statistik dibawah dapat dilihat bahwa :


Market Growth 2018 : 16,8%

Market Growth 2019 : 24,3%

Market Growth 2020 : 31,2%

Market Growth 2021 : 19,7%

Pada market growth disini atau pertumbuhan pendapatan mengalami kenaikan dan penurunan dalam setiap tahunnya seperti antara 2018-2019 mengalami kenaikan sebesar 8%,2019-2020 mengalami kenaikan sebesar 7% dan mengalami penurunan dari 2020-2021 sebesar 12%.selanjutnya menurut prediksi juga pada tahun-tahun berikutnya juga mengalami penurunan hingga 2026 nanti sebesar 5,7%


PERBANDINGAN ANTARA MOBILE GAMES MARKET DAN ONLINE GAMES MARKET

1. Market Size

Berikut merupakan perbandingan antara mobile games dan online games dari segi market size nya antara 2017 - 2021


Nb : Garis Abu-Abu (Mobile Games)

Garis Kuning (Online Games)


Berdasarkan dari market size bahwa Mobile Games Market lebih menguasai persenan market size atau volume penjualannya setiap tahun dari 2017-2021.


2.Market Value

Selanjutnya ada market value,dapat dilihat dibawah ini dalam bentuk statistik perbandingan antara Mobile Games dan Online Games


Nb : Garis Abu-Abu (Mobile Games)

Garis Kuning (Online Games)


Maka dapat disimpulkan dalam perbandingan dari segi Market Value atau pendapatan selama 5 Tahun dari 2017-2021 dilihat dari statistik diatas bahwa Mobile Games lebih menguasai dari pendapatan mereka selama 5 Tahun belakangan ini


3.Market Growth

Dan terakhir ada perbandingan market growth dari mobile games dan online games dengan perbandingan seperti berikut melalui statistik tabung dibawah ini :


Nb : Tabung Abu-Abu (Mobile Games)

Tabung Kuning (Online Games)


Maka dapat disimpulkan dari segi market growth sendiri atau pertumbuhan pendapatan bahwa yang lebih mendominasi adalah dari Online Games Market dibanding dengan Mobile Games.



Kesimpulan


Maka dalam Mobile Games Market dan Online Games Market dapat dikatakan bahwa yang paling trend atau lebih berpeluang pasarnya sesuai dengan data sekunder (market size,market value,dan market growth) adalah Mobile Games Market dengan menguasai segi pendapatan dan volume pasar selama 2017-2021 atau selama 5 Tahun.walaupun dari market growth sendiri yang lebih mendominasi adalah Online Games Market,namun dalam menentukan trend disini tidak boleh melihat atau berketergantungan kepada satu market melainkan market lain,maka daripada itu antara kedua market ini yang paling trend adalah Mobile Games Market


Sumber Atau Referensi :


Statista,2017,2018,2021 https://www.statista.com/ (Diakses 19-03-2022 pukul 18.00WIB)






81 views0 comments

Comments


bottom of page